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a nuestra dirección de Email: info@buzoneo.info
C2C. Siglas de "Consumer to
Consumer". Se basa en transacciones de consumidor a consumidor
donde actúa usualmente, una empresa mediadora que acerca
la oferta y demanda de artículos o servicios.
Cadena de tiendas. Organización
que venden al menudeo y que opera muchas tiendas. En todas las
tiendas ofrecen una mezcla estándar de productos y utilizan
una forma centralizada de control.
Call Analysis - Análisis de las
visitas. Este análisis se utiliza para optimizar
la actividad de los vendedores y estudia el tipo de visita que
los vendedores realizan a sus clientes.
Campaña - Campaign. Es una
acción realizada para alcanzar un objetivo determinado.
Puede tener muchos componentes, pero relacionados y orientados
en la misma dirección.
Cámara de Gesel. Sala utilizada
para realizar sesiones de grupo, la cual se divide de otro cuarto
mediante un espejo falso, con el fin de observar la sesión
sin interrumpir y dar a los participantes más libertad.
Campaña de publicidad. Un
programa que involucra la creación y el establecimiento
de una serie de anuncios, manejados en línea junto con
el establecimiento de objetivos de mercado y comunicación.
Campaña de saturación
- Saturation Campaign. Se da cuando hay un uso intensivo
en un período de tiempo determinado de los medios de
publicidad.
Campaña de ventas - Sales Campaign.
Consiste en el desarrollo del plan de ventas.
Canal de distribución. Camino
o la ruta que siguen los productos o servicios cuando se mueven
del fabricante hacia el consumidor.
Canibalismo. Efectos inversos que
se producen al introducir una nueva marca a una categoría
de productos donde la compañía ya tiene una marca.
La nueva marca compite y le quita participación de mercado
a la marca antigua.
Capacidad Intelectual. Grado en
que están desarrolladas las más importantes habilidades
de la Estructura del Intelecto: Comprensión, memoria,
solución de problemas, toma de decisiones, y creatividad.
Puede medirse, conocerse y desarrollarse.
Capacidad o Inteligencia Emocional.
Factores de personalidad y conducta para manejar adecuadamente
nuestras emociones y relacionarnos con otras personas: autodominio,
influencia sobre los demás, apertura, focalización,
autocontrol y extraversión son algunos elementos de inteligencia
emocional. También pueden medirse, conocerse y desarrollarse.
Capital Humano. Valor que tiene
el talento de las personas.
Capital Items - Bienes capitales.
Es uno de los tres grupos en los que se dividen los bienes industriales.
Los bienes capitales se dividen en instalaciones (edificios
y bienes inmuebles) y en equipamiento accesorio (bienes móviles).
Carta de crédito. Es el compromiso
escrito que asume una institución de crédito (banco
emisor) por orden y cuenta de una persona física o moral
(importador/ comprador/ ordenante), a favor de otra (exportador
/vendedor /beneficiario) , ya sea en sus cajas o a través
de otra institución de crédito da pagar o aceptar
letras de cambio a favor del exportador, contra la presentación
de determinados documentos elativos a la venta de mercancías
o prestación de servicios, los cuales deben cumplir estrictamente
los términos y condiciones estipulados en la carta de
crédito.
Cartel - Cartel. Se trata de acuerdos
tomados entre empresas para fijar un nivel de precios y no permitir
una libre actuación de la competencia. Estos acuerdos
actualmente están prohibidos por las autoridades.
Casting. Proceso de selección
de actores para ser usados en anuncios de radio o televisión.
La publicidad esta diseñada para alcanzar a personas
específicas con tipos definidos de personalidad.
Categoría de adaptadores.
Categorías que ilustran como usar una innovación
de nuevos productos sobre una población y grupos de consumidores
cuando ellos comienzan a comprar el producto.
Category Management. Proceso de
administración de las categorías de productos
como unidades individuales del negocio y personalizar la mezcla
de producto y marketing de cada categoría para satisfacer
las necesidades del mercado en una base de tienda por tienda.
Central de compras - Buying Service.
Empresa a través de la cual se canalizan las compras
de varias empresas, normalmente del mismo sector. De esta forma
pueden conseguir ventajas más favorables frente a los
proveedores puesto que el volumen de compras es muy superior.
Centro de influencia. Personas de
clase social alta o importantes en negocios ayudan a los vendedores
a encontrar compradores calificados.
Cero Defectos. La situación
ideal en donde ninguna unidad proveniente de una línea
de asamblea manufacturera se encuentra defectuosa.
Ciclo de vida de la marca. Concepto
que se construyó en el de ciclo de vida del producto,
que dice que también las marcas tienen ciclos de vida:
introducción, crecimiento, madurez y decline, y que estrategias
específicas de administración de la marca son
necesarias en cada fase. (Ver Ciclo de vida del producto).
Ciclo de vida del producto. Son
las 4 etapas por las que pasa un producto mientras se encuentra
en el mercado. Estas etapas son: introducción, crecimiento,
madurez y decline. Conocer la etapa en la que se encuentra el
producto es útil debido a que en cada etapa se siguen
estrategias diferentes.
Click friendly. Uno, dos o tres
clicks y ya. Rápido y sencillo. Si la página tarda
en bajar o el proceso es rebuscado, adiós cliente. Un
sitio click friendly es fácil de entender y de navegar.
Click-through. Acción que
implica hacer click sobre un banner o link.
Click-through rate. Tasa que indica
el número de clicks realizados en un banner o link sobre
el número de impresiones del mismo.
Clickability. Es la acción
de clickear o pulsar sobre un banner de publicidad en una página
web. De esta manera se mide la efectividad de un anuncio. Es
decir, por el número de click-through con relación
al de impresiones.
Cluster Analysis - Análisis por
grupos. Método estadístico que agrupa a los
individuos según rasgos comunes. Permite el estudio de
grandes grupos.
Ciego - Blind. Es la prueba de un
producto promocional en la que los consumidores no saben lo
que evalúan. Es un método de estudio de mercado
que permite analizar nuevos productos.
Cliente activo - Active Customer.
Es la persona que ha realizado una compra recientemente. Suele
ser objeto de campañas de publicidad, promociones,...
Clientes clave - Key Prospects. Se
refiere a aquellos clientes con una gran influencia sobre otros
y que tienen un gran potencial de compra. Éstos reciben
un tratamiento diferente al de los otros por parte de la empresa.
Cliente Vacilante - Vacilating Customer.
Se refiere al cliente incapaz de tomar una decisión de
compra.
Clientes vivos - Live Customers.
Son aquellos que hacen compras regulares a una empresa.
Co-branding. Situación en
la que se juntan las fuerzas de dos marcas para ofrecer un producto
o servicio en conjunto. Normalmente los productos de cada una
de las marcas son complementarios y en este caso los ofrece
como paquete.
Codificación. Proceso en
que los datos se traspasan a códigos en lenguajes de
programación o protocolos de comunicación con
el objetivo de interpretar electrónicamente la información
o transmitirla a través de un medio electrónico.
Código de barras. Secuencia
de líneas verticales con diferentes anchos, que es leída
por un scanner. Los códigos de barras se utilizan en
la mayoría de los productos con el fin de identificarlos
y saber su precio. En ocasiones se utilizan para el manejo de
inventarios de las tiendas y para obtener datos de venta.
Código de producto. Hace
posible la identificación y el control automatizados
de cualquier mercancía a lo largo de toda la cadena de
producción, distribución y comercialización.
Se representa por medio de un código de barras.
Código postal. El sistema
postal de correos de E.U.A. ha designado áreas geográficas
para la facilitación del envío de correo.
Cognitive Dissonance - Disonancia cognitiva.
Se da cuando un consumidor adquiere un producto y acto seguido
se cuestiona si realmente necesitaba ese bien. Es un estado
de conflicto psicológico que padece una persona al existir
un conflicto entre sus acciones y sus creencias.
Comercial Audience - Audiencia de la
publicidad. Número de oyentes que en un momento determinado
están siguiendo la emisión de un anuncio.
Compensation Deal - Acuerdo de compensación.
Se da cuando el comprador paga una parte de la deuda con especies.
Competencia de no precios. Cuando
los productos son diferenciados en términos de promoción,
empaque, entrega, o servicio al consumidor.
Comportamiento del canal. Actividades
de las personas o compañías que comparten una
cadena de distribución. El comportamiento del canal usualmente
se discute en términos de cooperación y conflicto.
Compra nueva. Término usado
en el marketing industrial cuando en la empresa se compra por
primera vez un artículo a un proveedor con el que no
se había trabajado antes.
Competidor - Competitor. Se refiere
a la empresa que oferta un producto o servicio similar o que
tiene el mismo proveedor.
Competidor estocástico - Stochastic
Competitor. Este competidor es impredecible, nunca se sabe
cómo va a reaccionar ante una agresión. Es muy
importante estudiar las actitudes de los competidores cuando
se quiere desarrollar una nueva estrategia, entrar en un nuevo
mercado,...
Competidor postrado - Laid-Back Competitor.
Este competidor no reacciona ante acciones o agresiones de una
empresa. Tal comportamiento puede ser debido por no tener apoyo
financiero para contraatacar, exceso de confianza en sus usuarios,...
Competidor potencial - Potential Competitor.
Es una de las cinco fuerzas que componen el entorno competitivo.
Es el grupo de empresas que compiten en el mismo sector donde
opera otra empresa.
Competidor selectivo - Selective Competitor.
Es aquél que reacciona sólo a determinados ataques
sin reaccionar ante otros.
Competidor tigre - Tigre Competitor.
Este competidor reacciona de forma muy agresiva cuando hay acciones
de la competencia en su mercado, de esta forma a veces evita
que algunas empresas no entren en el mercado puesto que éstas
no quieren competir con un competidor tan agresivo.
Competidores de marca - Brand Competitors.
Se refiere a distintas empresas que ofrecen un mismo tipo de
producto por el cual compiten entre ellas.
Competidores de deseo - Desire Competitors.
Se refiere a la elección que ha de tomar el consumidor
cuando tiene diferentes deseos, ha de decidirse por alguna opción
entre sus distintos deseos estableciendo prioridades.
Competidores en tipo de producto - Product-Form
Competitors. Se refiere a las distintas posibilidades que
tiene un producto, el consumidor ha de escoger cuál desea
adquirir.
Competidores genéricos - Generic
Competitors. Se refiere a la competencia que existe entre
los diferentes productos genéricos, como por ejemplo
el agua, zumos, refrescos,...
Competitive Análisis - Análisis
competitivo. Es el estudio de las cinco fuerzas que forman
el entorno competitivo (proveedores, productos sustitutivos,
rivalidad, clientes y competidores) mediante un análisis
DAFO.
Complementary Demand - Demanda complementaria.
Se refiere a la demanda de un producto que genera el consumo
de otro relacionado.
Componentes de la combinación
de promoción - Promotion Mix Tools. Una empresa tiene
4 vías para hacer su promoción, que son la publicidad,
la promoción de ventas, las relaciones públicas
y la fuerza de ventas. Si hace una adecuada combinación
de éstas la empresa obtendrá sus objetivos de
ventas.
Comportamiento ante la compra - Buying
Behaviour. Se han clasificado 4 tipos de actitudes según
el producto y la participación del consumidor:
- Comportamiento de compra compleja
- Comportamiento de compra reductor de disonancias
- Comportamiento de compra habitual
- Comportamiento de compra que busca la variedad
Compra por impulso - Impulse Purchase.
Es la compra realizada sin una maduración previa. Puede
ser contraria al comportamiento normal. Este tipo de compra
se asocia a determinados perfiles de personalidad.
Comprador de medios - Media Buyer.
Persona o empresa que contrata un espacio publicitario en los
medios de comunicación. Normalmente los conoce y tiene
experiencia, por lo que conoce audiencias, tarifas,...
Compra - Purchase. Es el paso que
culmina el proceso puesto que es en él donde el consumidor
realiza la compra.
Comunicación - Communication.
Proceso de transmisión de información de un individuo
al otro, puede también involucrar a más personas.
La vía puede ser oral, escrita, con símbolos,...
Concentración geográfica
- Geographical Concentration. Se refiere a la estrategia
usada por empresas que consiste en limitar sus ventas y promociones
a una zona geográfica determinada.
Concentric Diversification Strategy
- Estrategia de diversificación concéntrica.
Se da cuando una empresa que ha decidido diversificar su negocio,
busca adquirir empresas que tengan similitudes tecnológicas
y una parecida línea de productos.
Concepto - Concept. Es la idea sobre
un producto o servicio.
Concepto de Marketing - Marketing Concept.
Teoría que propone anteponer los intereses y las necesidades
de los consumidores a los de la propia empresa. La satisfacción
de tales intereses y necesidades debe hacerse más eficazmente
que las empresas competidoras.
Este concepto tiene su base en 4 conceptos fundamentales que
son la concentración, orientación, coordinación
y rentabilidad.
Conciencia de marca. Estado en el
que el consumidor sabe el nombre de la marca, conoce el producto,
sus características y disponibilidad. Puede ser un objetivo
publicitario, es usado más para productos nuevos.
Concurso. Tipo de promoción
de ventas en la que la empresa ofrece un premio para aquel consumidor
que demuestre tener cierta habilidad.
Congelar la imagen - Freeze-Frame.
Es la técnica que permite detener la imagen de una película
a través de la fijación del fotograma.
Conjoint Análisis - Análisis
conjunto. Este método es usado en la investigación
de mercado. Tal método estudia las preferencias de los
consumidores sobre las combinaciones de características
de los productos.
Consumer Goods - Bienes de consumo.
Son los productos destinados al uso por parte del usuario final.
Los bienes de consumo se dividen en "Bienes de conveniencia"
(productos de uso frecuente, no hay apenas elección por
parte del comprador), en "Bienes de compra" (el comprador
compara los productos) y en "Bienes no buscados" (el
consumidor no los conoce).
Consumerismo. Movimiento social
que busca defender los derechos de los consumidores.
Consumer Research - Análisis
de los consumidores. Su objetivo es el estudio de los consumidores
en lo referente a sus gustos, preferencias, actitudes, hábitos,...
Consumidor final - Ultimate Consumer.
Es la persona que ocupa el último lugar en la cadena
de producción y distribución, es el que realiza
el consumo.
Contínuo X. Grafica imaginaria
de izquierda a derecha, en la extrema izquierda están
los proveedores de insumos; en la extrema derecha los que venden
al último consumidor. En medio de estas dos puntas están
maquiladoras (o su equivalente), fabricantes, mayoristas y distribuidores.
Entre más a la derecha del contínuo esté
la compañía, mayor la ventaja.
Contramarketing - Countermarketing.
Se refiere a la actividad de una empresa que consiste en desprestigiar
un producto para conseguir un menor consumo.
Contrasegmentación - Countersegmentation.
Situación que se da en determinados mercados segmentados
en los que las empresas mantienen una gran cantidad de productos
para satisfacer a todos los segmentos.
Contraseña. En inglés,
password. Clave para proteger cualquier tipo de información.
En Internet es recomendable utilizar contraseñas de,
como mínimo, ocho caracteres compuestas por una mezcla
de números y letras.
Conveniencia geográfica - Spatial
Convenience. Se refiere a la facilidad con la que los consumidores
pueden adquirir un producto.
Cookie. Pequeño archivo de
texto (*.txt) que se envía al visitante de una página
web para informar al sitio de los movimientos del usuario. Sirve
para realizar estadísticas ya que permite conocer el
perfil del usuario y adecuar el contenido de una página
web a quien la visita y que además el usuario reciba
un número determinado de veces al día uno o más
banners.
Copatrocinio - Cosponsorship. Se
da cuando dos o más empresas comparten el patrocinio
de algún programa o acto.
Copy. Texto que se incluye en un
material de comunicación (anuncio, e-mail, página
web, etc.)
Copy writer.(Escritor, guionista).
Escribir para un email es diferente a escribir para publicidad,
un sitio en la red o algún correo directo. Debe ser breve
y contener links de mucho interés.
Core competence. Término
de mercadotecnia Industrial, hace referencia a las características
de la empresa que fabrica el producto, hace referencia al "know
how" de la empresa, este tiene que se percibido por el
consumidor.
Core product. Término de
mercadotecnia industrial, hace referencia a las características
únicas del producto y lo hacen diferente a su competencia.
Tiene que visualizarse con facilidad por el consumidor.
Correo alineado - Faced Mail. Es
el correo que lleva la dirección y el franqueo situado
de tal manera que los lectores automáticos de correo
los procesan sin problemas. Se usa para grandes tiradas de correo
directo.
Correo blanco - White Mail. Es el
correo que las empresas reciben por parte de los consumidores,
éstos usan los sobres típicos blancos en lugar
de las tarjetas de respuesta comercial. Normalmente contienen
quejas, felicitaciones, cambios de dirección,...
Correo directo - Direct Mail. Es
una de las formas del Marketing directo. Consiste en hacer llegar
por correo un envío personalizado a unas personas determinadas
incluidas en una lista de correo. Puede ser una carta promocional,
sistemas para aumentar la atención del cliente,...
Coste de oportunidad - Opportunity Cost.
Es la cantidad perdida a causa de no haber adoptado una determinada
acción.
Costo de adquisición. Medida
monetaria que indica el costo de que un usuario o prospecto
haga una primera compra en el sitio.
CPM abreviación de Costo Por
Millar. Es el costo monetario que tiene un medio publicitario
por cada mil personas a las que llega.
Creative producer (Productor creativo).
Es el encargado de coordinar todo el proceso creativo, tanto
de los diseñadores gráficos como de los escritores.
Creativo - Creative. Se refiere
a la persona encargada de la creatividad de una empresa de publicidad,
suele estar ayudado por otros profesionales.
Cross-impact Análisis - Análisis
de impacto cruzado. Método que se usa para realizar
predicciones sobre el entorno, identificando una serie de tendencias
claves en el sector. Una vez se ha realizado, se analiza qué
efecto tendría un cambio sobre el resto de los elementos
del modelo.
Cross - Selling. Estrategia de desarrollo
de clientes que tiene como objetivo maximizar las ventas de
productos relacionados con promociones cruzadas.
Cuestionario - Questionnaire. Es
un instrumento usado en los análisis de mercados. Consiste
en unas preguntas sobre el tema en cuestión. Ha de realizarse
de forma muy cuidadosa. Puede contener preguntas abiertas o
cerradas.
Cuota de ventas. Es la asignación
de ventas, el objetivo de un vendedor en un período determinado
de tiempo.
Cumulative Audience - Audiencia acumulada.
Se refiere al número de hogares que escuchan la emisión
de un programa a lo largo de un período de tiempo. Se
denomina también "alcance".
Cuota de mercado - Market Share.
Es la participación de una empresa en un mercado determinado.
Ha de estar claro si la expresión de la cuota de mercado
se hace en unidades o en valores para apreciar el valor de la
cifra.
Cupón. Es un medio popular
para poner promociones de venta, son distribuidos en los empaques
de los productos, por correo directo, periódico, revistas,
etc. en la mayoría de los cupones se ofrecen descuentos
pero pueden llevar otro tipo de promoción.
Cupón de revista - Magazine Coupon.
Se refiere al cupón que se añade en una revista
como si fuera parte del texto.
Cupón-descuento - Coupon.
Se usa en la promoción al consumidor. El fabricante distribuye
documentos que tienen derecho a un descuento en el precio de
un artículo determinado. Se pueden enviar por correo,
en el mismo producto,...
Curva de la demanda - Demand Curve.
Es la distribución de la demanda durante un tiempo determinado
y se expresa en forma de gráfica.
Curva de la experiencia - Experience
Curve. Se refiere al aprendizaje que una empresa adquiere
cuando puede abaratar los costes ya que con el tiempo ha aprendido
las vías para fabricar más eficazmente.
Customer Empowerment. Implica que
el consumidor se encuentre en un completo control de sus comunicaciones
y espacio de electrónico. Describe todos los procesos
relacionados con el auto-servicio del cliente.
Customer Relationship Management (CRM).
La ciencia de manejar las interfases con el cliente y la administración
de la información generada por estas interacciones.
Customizado. Productos o servicios
diseñados en función de las necesidades, gustos
o preferencias específicas de cada cliente.
Customization. Es el nuevo marketing
interactivo en donde el cliente se clasifica a sí mismo
en el segmento en que desea ser catalogado y la comunicación
que desea recibir asociada con ese segmento.
Customer. Se trata de la persona
que realiza una compra. Puede comprar para él mismo o
para otros. Es la parte de la población más importante
para la empresa.
Cuña o donut - Donut. Se
refiere al anuncio de televisión en el que se reserva
un espacio fijo para introducir mensajes. El resto del anuncio
cambia dependiendo las necesidades del mercado.
Conoce algún termino que no
este incluido en este diccionario? si es así puede envíarlo
a nuestra dirección de Email: info@buzoneo.info
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